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Autodesk Certified User: Fusion

Hersteller
Autodesk
Prüfungsdauer
50 Minuten
Anzahl der Fragen
35–40 Fragen
Prüfungssprachen
Deutsch, Englisch, Französisch und weitere Sprachen

Über diese Prüfung

Einige der Themen und Funktionen der Software, die in der Prüfung vorkommen können, sind unter dem jeweiligen Ziel aufgeführt. Hinweis: Im Rahmen dieser Prüfungsreihe bedeuten alle Formulierungen wie „erstellen, auswählen, verwalten usw.“ jeweils „wissen, wie man erstellt, auswählt, verwaltet usw.“.

Zielgruppe

Die Prüfung Autodesk Certified User (ACU) Fusion richtet sich an Personen mit grundlegender Sicherheit und praktischer Erfahrung im Umgang mit Fusion (etwa 150 Stunden), die ihre Kompetenz auf dem Einstiegsniveau der Branche nachgewiesen haben und bereit sind, in den Arbeitsmarkt einzutreten. Wer diese Zertifizierung besteht, ist mit den Funktionen und Möglichkeiten von Fusion vertraut, ebenso mit den zugehörigen Arbeitsabläufen, Prozessen und Projektzielen. Er beherrscht die Kernwerkzeuge der Arbeitsbereiche Design, Render und Drawing in Fusion. Er kann grundlegende Fusion-Aufgaben rund um die Modellierung von Komponenten und Baugruppen mit wenig Unterstützung durch Kolleginnen und Kollegen, Produktdokumentation und Supportdienste erledigen. Er kann übliche konzeptionelle und anwendungsbezogene Fragen zur Bedienung von Fusion beantworten, ohne einfache Fragen an andere weiterzureichen. Außerdem kann er eine technische Zeichnung verstehen und hat eine grundlegende Vorstellung von Zeichnungsnormen. Voraussetzungen: Von allen Kandidatinnen und Kandidaten wird ein allgemeines Verständnis erwartet von: grundlegenden Rechnerkenntnissen und digitaler Kompetenz; branchenüblicher Fachsprache; Konzepten des allgemeinen technischen Zeichnens und Konstruierens; dem Zugriff auf Nachschlagewerke online und in gedruckter Form, einschließlich der Hilfeseiten in Fusion.

Kompetenzbereiche und Prüfungsziele

1Arbeitsbereich und Navigation

  1. 1.1Erste Schritte
    • 1.1.aSich im Data panel bewegen
      • Dateistruktur der Ordner auf Projektebene
      • Organisation in der Cloud
      • Auf Versionen zugreifen
      • Projekte teilen
    • 1.1.bEine Modellansicht ausrichten
      • Orbit, Zoom, Pan und Look At
      • ViewCube
      • Die Optionen unter Set Current View festlegen
  2. 1.2Sich im Arbeitsbereich und in der Umgebung bewegen
    • 1.2.aDen Browser verwenden
      • Komponenten (Skizzen, Komponenten, Gelenke und so weiter) im Browser finden
      • Komponenten ein- oder ausblenden
      • Elemente der Timeline umbenennen (Features, Skizzen und so weiter)
    • 1.2.bSich über die Werkzeugleiste bewegen
      • Zwischen Arbeitsbereichen, Registerkarten, Panels und Werkzeugen wechseln
    • 1.2.cRaster, Einheiten und Fänge einstellen
    • 1.2.dObjekte auswählen
      • Alle Objekte auswählen, die von einem Fenster oder einer frei gezeichneten Form umschlossen oder geschnitten werden
      • Objekte im Browser auswählen (Mehrfachauswahl)
      • Auswahlfilter verwenden
    • 1.2.eDie Timeline verwenden
      • Auf zurückliegende Features zugreifen und sie bearbeiten
      • Vor- und zurückspulen
    • 1.2.fDie visuellen Eigenschaften eines Modells und des Design-Arbeitsbereichs anpassen
      • Menü Display Settings (Visual Style, Environment, Camera und so weiter)
  3. 1.3Arbeitselemente verwenden
    • 1.3.aEine Skizze auf einer Ursprungsebene oder einer ebenen Fläche erstellen
    • 1.3.bKonstruktionsebenen, -achsen und -punkte erstellen
      • Verstehen, warum der Einsatz von Arbeitsebenen wichtig ist
      • Offset, Tangent, Midplane, Plane at Angle, Plane by Points, Axis Through Two Points

2Skizzieren

  1. 2.1Eine Skizze erstellen und ändern
    • 2.1.aDas oder die passenden Skizzenwerkzeuge für die Aufgabe wählen
    • 2.1.bEine Skizze erstellen
    • 2.1.cDen Typ der Skizzenelemente und die Anzeigeeigenschaften der Skizze steuern
      • Optionen der Sketch Palette (Linientyp, Skizzenraster, Fang und so weiter)
    • 2.1.dGeometrie aus einem vorhandenen Körper auf eine Skizze projizieren
    • 2.1.eEine Skizze bearbeiten
      • Move, Copy, Trim, Extend, Offset, Mirror, Fillet, Chamfer, Break und Muster
      • Text in eine aktive Skizze einfügen
  2. 2.2Skizzenabhängigkeiten und Bemaßungen anwenden
    • 2.2.aEntscheiden, welche Skizzenabhängigkeiten anzuwenden sind
      • Abhängigkeiten hinzufügen und entfernen
      • Automatische Abhängigkeiten verstehen
    • 2.2.bBemaßungen auf Skizzengeometrie anwenden und bearbeiten
      • Eine vollständig bestimmte Zeichnung erstellen
    • 2.2.cKonstruktionsparameter verwenden, um ein parametrisches Modell zu erstellen

3Modellieren

  1. 3.1Volumenkörper aus Skizzen erstellen
    • 3.1.aGrundformen erstellen
      • Box, Sphere, Cylinder und so weiter
    • 3.1.bAus 2D-Geometrie eine 3D-Form erstellen
      • Extrude, Revolve, Sweep, Loft und so weiter
      • Join, Cut, Intersect, New Body und New Component
    • 3.1.cBohrungselemente erstellen
      • Senkbohrung (Counterbore), Kegelsenkung (Countersink), Planansenkung (Spot Face), Gewinde
    • 3.1.dMusterelemente erstellen
      • Rectangular, Circular und Pattern on Path
  2. 3.2Volumenkörper ändern
    • 3.2.aFeatures ändern
      • Move, Copy, Align, Scale, Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Split, Combine, Press Pull
      • Ein Feature löschen
      • Materialeigenschaften und Erscheinungsbild ändern
    • 3.2.bDie Inspect-Werkzeuge verwenden
      • Measure, Center of Mass und Section Analysis
    • 3.2.cDie Insert-Werkzeuge verwenden
      • Canvas und Abziehbild (decal)
  3. 3.3Mit Freiformkörpern (Forms) arbeiten
    • 3.3.aEinen Freiformkörper erstellen
      • Box, Plane, Cylinder, Quadball und so weiter
    • 3.3.bEinen Freiformkörper ändern
      • Werkzeug Edit Form (Punkte, Flächen und Kanten bearbeiten)

4Zusammenbauen

  1. 4.1Baugruppen und Unterbaugruppen erstellen und verwalten
    • 4.1.aEine Komponente oder Unterbaugruppe zum Bearbeiten aktivieren
      • Körper und Skizzen
    • 4.1.bEine Komponente auf die neueste Version bringen
      • Das Werkzeug Get Latest verwenden
  2. 4.2Aus einem Körper eine Komponente erstellen
  3. 4.3Komponenten mit Gelenken ausrichten und/oder positionieren
    • 4.3.aGelenke auf Komponenten anwenden
      • Rigid, Revolute und Slider
      • Freiheitsgrade und das Fixieren verstehen
    • 4.3.bKomponenten handhaben
      • Komponenten verschieben und drehen, nachdem sie im Baugruppen-Arbeitsbereich platziert wurden
    • 4.3.cGelenke antreiben
      • Den Winkel oder die Wegstrecke der Gelenkbewegung festlegen
  4. 4.4Auf Durchdringungen zwischen Komponenten prüfen

5Dokumentieren

  1. 5.1Zeichnungen erstellen
    • 5.1.aZeichnungsblätter erstellen
      • Blattgröße, Rahmen und Schriftkopf
      • Zeichnungen mit mehreren Blättern
    • 5.1.bZeichnungsansichten platzieren und bearbeiten
      • Basisansicht, Schnittansicht, Detailansicht, Ausbruchansicht und projizierte Ansichten
      • Maßstab, visuellen Stil und Sichtbarkeit der Beschriftung einstellen
  2. 5.2Bemaßungen und Beschriftungen anwenden
    • 5.2.aBemaßungen hinzufügen und bearbeiten
    • 5.2.bBeschriftungen hinzufügen und bearbeiten
      • Notizen, Mittelpunktmarkierungen, Mittellinien, Positionsnummern, Führungslinien und so weiter
      • Eine Stückliste erstellen