Autodesk Certified User: Inventor
- Hersteller
- Autodesk
- Prüfungsdauer
- 50 Minuten
- Anzahl der Fragen
- 30–35 Fragen
- Prüfungssprachen
- Englisch und weitere Sprachen
Über diese Prüfung
Einige der Themen und Funktionen der Software, die in der Prüfung vorkommen können, sind unter dem jeweiligen Ziel aufgeführt. Hinweis: Im Rahmen dieser Prüfungsreihe bedeuten alle Formulierungen wie „erstellen, auswählen, verwalten usw.“ jeweils „wissen, wie man erstellt, auswählt, verwaltet usw.“.
Zielgruppe
Die Prüfung Autodesk Certified User (ACU) Inventor richtet sich an Personen mit grundlegender Sicherheit und praktischer Erfahrung im Umgang mit Inventor (etwa 150 Stunden), die ihre Kompetenz auf dem Einstiegsniveau der Branche nachgewiesen haben und bereit sind, in den Arbeitsmarkt einzutreten. Wer diese Zertifizierung besteht, ist mit den Funktionen und Möglichkeiten von Inventor vertraut, ebenso mit den zugehörigen Arbeitsabläufen, Prozessen und Projektzielen. Er beherrscht die Kernwerkzeuge der Arbeitsbereiche Design, Render und Drawing in Inventor. Er kann grundlegende Inventor-Aufgaben rund um die Modellierung von Komponenten und Baugruppen mit wenig Unterstützung durch Kolleginnen und Kollegen, Produktdokumentation und Supportdienste erledigen. Er kann übliche konzeptionelle und anwendungsbezogene Fragen zur Bedienung von Inventor beantworten, ohne einfache Fragen an andere weiterzureichen. Außerdem kann er eine technische Zeichnung verstehen und hat eine grundlegende Vorstellung von Zeichnungsnormen. Voraussetzungen: Von allen Kandidatinnen und Kandidaten wird ein allgemeines Verständnis erwartet von: grundlegenden Rechnerkenntnissen und digitaler Kompetenz; branchenüblicher Fachsprache; Konzepten des allgemeinen technischen Zeichnens und Konstruierens; dem Zugriff auf Nachschlagewerke online und in gedruckter Form, einschließlich der Hilfeseiten in Inventor; den Anwendungsoptionen und Dokumenteinstellungen.
Kompetenzbereiche und Prüfungsziele
1Arbeitsbereich und Navigation
- 1.1Erste Schritte (verstehen/anwenden)
- 1.1.aDie Dateiformate von Inventor beschreiben – IPT, IAM, IDW und IPN
- Vorlagen verwenden und Einheiten innerhalb einer Datei festlegen
- 1.1.bProjektdateien (IPJ) nutzen
- 1.1.cSich im Grafikfenster bewegen
- Orbit, Zoom, Pan und Look At
- Slice Graphics
- ViewCube – den Blickpunkt ändern, Set Current View as Home und die Optionen unter Reset Front
- 1.1.aDie Dateiformate von Inventor beschreiben – IPT, IAM, IDW und IPN
- 1.2Sich im Arbeitsbereich und in der Umgebung bewegen (verstehen/anwenden)
- 1.2.aDen Model Browser verwenden (verstehen/analysieren)
- Komponenten (Skizzen, Arbeitsebenen, Gelenke und so weiter) im Model Browser finden
- Features im Model Browser erkennen (Extrusion, kreisförmige Muster, Bohrungen und so weiter)
- Ein Feature unterdrücken
- Die Sichtbarkeit umschalten
- Elemente des Model Browser umbenennen und/oder umsortieren (Features, Skizzen und so weiter)
- Die Funktion der Bauteilendemarkierung (end of part marker) verstehen
- 1.2.bAuswahloptionen verwenden (WN: no items for this objective)
- Beliebige oder alle Objekte auswählen, die von einem Fenster oder einer frei gezeichneten Form umschlossen oder geschnitten werden
- Objekte im Browser auswählen (Mehrfachauswahl)
- 1.2.cDie visuellen Eigenschaften eines Modells anpassen
- Den visuellen Stil anpassen (Drahtgitter gegenüber Schattierung)
- Materialien und abweichende Darstellungen anwenden
- Modelle als Schnitt betrachten
- Auf iProperties zugreifen, etwa Oberfläche, Masse, Volumen
- 1.2.dDie Inspect-Werkzeuge verwenden
- Das Werkzeug Measure verwenden
- Region Properties verwenden, um Umfang und Fläche einer Skizzengeometrie zu ermitteln
- 1.2.aDen Model Browser verwenden (verstehen/analysieren)
- 1.3Arbeitsebenen und Arbeitsachsen erstellen und verwenden
- 1.3.aArbeitsebenen erstellen und verwenden
- Offset, Midplane, Tangent
- 1.3.bArbeitsachsen erstellen und verwenden
- Axis Through a Revolved Face or Feature
- Normal to Plane Through Point
- 1.3.aArbeitsebenen erstellen und verwenden
2Skizzieren
- 2.1Eine Skizze erstellen und ändern
- 2.1.aEine Skizze auf einer Ursprungsebene oder einer ebenen Fläche erstellen
- 2.1.bEin oder mehrere passende Skizzenwerkzeuge auswählen
- Rechteck, Kreise, Linie, Bogen, Polygon und so weiter
- 2.1.cDie Typen von Skizzenelementen und ihre Funktionen erkennen
- Konstruktionsgeometrie, Linientyp, Mittellinientyp
- 2.1.dGeometrie aus einem vorhandenen Körper auf eine Skizze projizieren
- Project geometry, Project cut edges
- 2.1.eEine Skizze bearbeiten
- Move, Copy, Trim, Extend, Offset, Mirror
- Text in eine aktive Skizze einfügen
- 2.2Skizzenabhängigkeiten und Bemaßungen anwenden
- 2.2.aEntscheiden, welche Skizzenabhängigkeiten anzuwenden sind
- Abhängigkeiten hinzufügen und entfernen
- Automatische Abhängigkeiten verstehen
- 2.2.bBemaßungen zur Skizzengeometrie hinzufügen und bearbeiten
- Eine vollständig bestimmte Zeichnung erstellen
- 2.2.cKonstruktionsparameter verwenden, um ein parametrisches Modell zu erstellen
- 2.2.aEntscheiden, welche Skizzenabhängigkeiten anzuwenden sind
3Modellieren
- 3.1Skizzenbasierte Features erstellen und ändern
- 3.1.aAus 2D-Geometrie ein 3D-Feature erstellen
- Features: Extrude, Revolve, Sweep, Loft
- Boolesche Operationen: Join, Cut, New Solid, Intersect
- 3.1.bEin skizzenbasiertes Feature ändern
- 3.1.aAus 2D-Geometrie ein 3D-Feature erstellen
- 3.2Platzierte Features erstellen und ändern
- 3.2.aPlatzierte Features erstellen und ändern
- Fillet, Chamfer, Shell
- Ein Feature löschen
- 3.2.bBohrungselemente erstellen
- Senkbohrung (Counterbore), Kegelsenkung (Countersink), Planansenkung (Spot Face)
- 3.2.cEin Muster aus Features erstellen
- Rectangular, Circular
- 3.2.aPlatzierte Features erstellen und ändern
4Zusammenbauen
- 4.1Komponenten in Baugruppen platzieren
- 4.2Beziehungen erstellen
- 4.2.aAbhängigkeiten auf Komponenten anwenden
- Mate, Insert, Angle, Tangent, Offsets
- Die Basiskomponente einer Baugruppe fixieren
- 4.2.bGelenke auf Komponenten anwenden
- Rigid, Rotational
- 4.2.aAbhängigkeiten auf Komponenten anwenden
- 4.3Komponenten analysieren
- 4.3.aDie Freiheitsgrade einer Komponente bestimmen
- 4.3.bKomponenten innerhalb einer Baugruppe handhaben
- 4.3.cAuf Durchdringungen zwischen Komponenten prüfen
5Dokumentieren
- 5.1Zeichnungen erstellen
- 5.1.aMit Zeichnungsblättern arbeiten
- Einen neuen Schriftkopf einfügen
- Die Größe des Blatts ändern
- 5.1.bZeichnungsansichten platzieren und bearbeiten
- Basisansicht, Schnittansicht, Detailansicht, Ausbruchansicht und projizierte Ansichten
- Eine Zeichnungsansicht auf Grundlage einer Bauteil-, Baugruppen- oder Präsentationsdatei erstellen
- Maßstab, visuellen Stil und Sichtbarkeit der Beschriftung einstellen
- 5.1.aMit Zeichnungsblättern arbeiten
- 5.2Bemaßungen und Beschriftungen anwenden
- 5.2.aBemaßungen hinzufügen und bearbeiten
- 5.2.bBeschriftungen hinzufügen und bearbeiten