Autodesk Certified User: AutoCAD
- Hersteller
- Autodesk
- Prüfungsdauer
- 50 Minuten
- Anzahl der Fragen
- 30–35 Fragen
- Prüfungssprachen
- Deutsch, Englisch, Französisch und weitere Sprachen
Über diese Prüfung
Einige der Themen und Funktionen der Software, die in der Prüfung vorkommen können, sind unter dem jeweiligen Ziel aufgeführt. Hinweis: Im Rahmen dieser Prüfungsreihe bedeuten alle Formulierungen wie „erstellen, auswählen, verwalten usw.“ jeweils „wissen, wie man erstellt, auswählt, verwaltet usw.“.
Zielgruppe
Die Prüfung Autodesk AutoCAD Certified User weist Kompetenz im rechnergestützten Konstruieren (computer-aided design, CAD) nach. Die Prüfung umfasst die grundlegende Bedienung der AutoCAD-Software sowie grundlegende Techniken des technischen Zeichnens und Konstruierens. Wer diese Zertifizierung erwirbt, verfügt über etwa 150 Stunden Unterricht und praktische Erfahrung mit dem Produkt, hat seine Kompetenz auf dem Einstiegsniveau der Branche nachgewiesen und ist bereit, in den Arbeitsmarkt einzutreten. Wer die Prüfung besteht, ist ein qualifizierter Schüler oder Studierender, ein Praktikant oder eine Anwenderin auf Einstiegsniveau mit mindestens 150 Stunden Unterricht und/oder praktischer Erfahrung im Umgang mit AutoCAD. Von diesen Kandidatinnen und Kandidaten wird erwartet, dass sie über Grundlagenwissen verfügen und die Aufgaben ihrer beruflichen Rolle überwiegend unter Anleitung erledigen, unterstützt von Kolleginnen und Kollegen und von der Dokumentation. Voraussetzungen: Von allen Kandidatinnen und Kandidaten wird ein allgemeines Verständnis erwartet von: technischem Zeichnen und Konstruieren; der Benutzeroberfläche von AutoCAD; dem Hilfesystem in AutoCAD; der Zeichenreihenfolge sich überlappender Objekte; Abfragebefehlen wie List, ID, Distance und Area.
Kompetenzbereiche und Prüfungsziele
1Objekte zeichnen und ändern
- 1.1Grundlegende Zeichnungsobjekte erstellen
- 1.1.aGeometrische Formen erstellen und bearbeiten
- Linien, Kreise, Rechtecke, Bögen, Polygone, Strahlen und so weiter
- 1.1.bIsometrische 2D-Zeichnungen erstellen
- Zwischen den isometrischen Standardebenen wechseln (ISODRAFT)
- Zeichen- und Spurverfolgungswerkzeuge verwenden, die sich an den zugehörigen isometrischen Achsen ausrichten
- 1.1.aGeometrische Formen erstellen und bearbeiten
- 1.2Polylinien zeichnen
- 1.2.aOffene oder geschlossene Polylinien zeichnen
- Linien und Bögen
- 1.2.bEine Polylinie bearbeiten
- Verbinden (Join)
- 1.2.aOffene oder geschlossene Polylinien zeichnen
- 1.3Objekte aus- und abwählen
- 1.3.aEin Auswahl- oder Kreuzungsfenster verwenden, um Objekte auszuwählen
- 1.3.bObjekte aus einem Auswahlsatz entfernen
- 1.4Layer verwalten
- 1.4.aDen aktuellen Layer festlegen
- 1.4.bLayer erstellen und/oder entfernen
- 1.4.cDie Eigenschaften eines Layers bearbeiten
- Name, Farbe, Linientyp und Linienstärke
- Frieren, Tauen, Sperren, Entsperren, Ein und Aus
- 1.4.dDie Objekte auf einem bestimmten Layer erkennen
- 1.5Mit Blöcken arbeiten
- 1.5.aEinen einfachen Block erstellen
- Den Basispunkt festlegen
- Die Bedeutung verstehen, einen Block auf Layer 0 zu erstellen
- 1.5.bExemplare eines Blocks einfügen und ändern
- Basepoint, Scale, Rotate und Explode
- Blocks palette, Tool palettes und das Design Center
- 1.5.cInformationen zwischen Zeichnungsdateien übertragen
- Kopieren mit Basispunkt (Copy with Basepoint)
- Ziehen und Ablegen über mehrere geöffnete Zeichnungen hinweg
- 1.5.aEinen einfachen Block erstellen
2Genau zeichnen
- 2.1Grundlegende Objektfänge anwenden
- 2.1.aObjektfang und Objektfangspur verwenden
- Endpunkt, Mittelpunkt, Zentrum, Nächster, Schnittpunkt, Lot, Quadrant, Verlängerung, Parallele, geometrischer Mittelpunkt und Tangente
- Mittelpunkt zwischen zwei Punkten (M2P) in Verbindung mit Objektfangspur und Polarspur
- 2.1.aObjektfang und Objektfangspur verwenden
- 2.2Koordinaten erkennen und verwenden
- 2.2.aKoordinatenwerte in der Command Line eingeben
- Relative, absolute und polare Koordinaten
- 2.2.bDynamische Eingabe und direkte Abstandseingabe verwenden
- 2.2.aKoordinatenwerte in der Command Line eingeben
3Grundlegendes Bearbeiten
- 3.1Objekteigenschaften ändern
- 3.1.aLayerzuordnung, Farbe, Linienstärke und Linientyp erkennen und ändern
- Properties palette und Quick Properties
- 3.1.bDie Eigenschaften eines Objekts auf andere Objekte übertragen
- 3.1.aLayerzuordnung, Farbe, Linienstärke und Linientyp erkennen und ändern
- 3.2Grundlegende Bearbeitungsbefehle verwenden, um Objekte zu ändern
- 3.2.aObjekte verschieben, kopieren, drehen, spiegeln, skalieren und strecken
- 3.2.bObjekte mit Griffen verschieben, kopieren und strecken
- 3.3Objekte stutzen, dehnen oder verlängern
- 3.4Rechteckige und polare Anordnungen erstellen
- 3.5Objekte um einen bestimmten Abstand versetzen
- 3.6Eine Abrundung oder Fase auf Objekte anwenden
- 3.6.aAbgerundete Ecken
- 3.6.bAbgefaste Ecken
- 3.6.cRechtwinklige Ecken (Radius null)
4Beschriftung
- 4.1Text erstellen und ändern
- 4.1.aText und mehrzeiligen Text erstellen und ändern
- 4.1.bEigenschaften für Text und mehrzeiligen Text anwenden
- Texthöhe, Ausrichtung, Drehung, Textumbruch und Textstil
- 4.2Führungslinien und/oder Mehrfachführungslinien hinzufügen und ändern
- 4.2.aStile für Mehrfachführungslinien anwenden
- 4.2.bDie Optionen für Mehrfachführungslinien verstehen
- 4.3Bemaßungen erstellen und bearbeiten
- 4.3.aBemaßungen hinzufügen
- Linear, ausgerichtet, winklig, Radius, Durchmesser
- 4.3.bMehrere Bemaßungen mit einem einzigen Befehl erstellen
- Fortlaufende Bemaßung und Basislinienbemaßung
- 4.3.cBemaßungsstile ändern und anwenden
- Genauigkeit, Haupteinheiten, Verwendung des Gesamtmaßstabs und so weiter
- 4.3.aBemaßungen hinzufügen
- 4.4Schraffuren oder Füllmuster anwenden
- 4.4.aEine Schraffur oder ein Füllmuster erstellen
- Punkte wählen oder auswählen
- 4.4.bOptionen für Schraffur oder Füllung festlegen
- Winkel, Maßstab, Muster, Eigenschaften übertragen, Übernehmen und Farbe
- 4.4.aEine Schraffur oder ein Füllmuster erstellen
5Layouts und Drucken
- 5.1Mit Layouts und Ansichtsfenstern arbeiten
- 5.1.aEin Layout aktivieren
- 5.1.bAnsichtsfenster auf einem Layout ändern
- 5.1.cDie Eigenschaften des Ansichtsfensters so einstellen, dass die Geometrie maßstabsgerecht geplottet wird
- 5.1.dDem Layout einen Schriftkopf hinzufügen
- 5.2Ausgabeformate verwalten
- 5.2.aEine Zeichnung auf einem Plotter, einem Drucker oder als PDF-Datei ausgeben
- Optionen für Drucken und Plotten festlegen
- Den Page Setup Manager verwenden, um Plotteinstellungen auf ein Layout anzuwenden
- 5.2.aEine Zeichnung auf einem Plotter, einem Drucker oder als PDF-Datei ausgeben